Pewnie wielu na to czekało, pozwoliłem sobie dzisiaj zaktualizować rotację map. Wygląda ona tak:
Ambush | TDM |
Backlot | TDM |
Broadcast | SD |
District | TDM |
Crossfire | TDM |
Crash | SD |
Shipment | TDM |
Vacant | TDM |
Strike | SD |
Broadcast | TDM |
Crash | TDM |
Crossfire | SD |
Killhouse | TDM |
Vacant | SD |
Super ale gdzie Chinatown :)
Jak dla mnie przydałby się jeszcze Backlot SD , no i zamieniłbym ten Ambush na Chinatown TDM.
Można by jeszcze dodać Wet Work Sabotaż, albo Bloc sd i Pipeline sd, albo po prostu tdm te mapki :)
Rotacja map na serwie wymaga aktualizacji.
Jak można to niech ktoś wrzuci tutaj aktualną rotację i razem postaramy się ją zmodyfikować :)
Zdecydowanie wymaga ;)
co Crash snow to trzeba zmieiać mapę, a poza tym już sniegu ni ma ;P
Ja tam lubie crasha snow ;d i chce się nagrać dobrze bo następnym razem dopiero pod koniec roku na niej pogram :D a tak poważnie to jakiś tam mały lifting rotacji można zrobić.
przede wszystkim (nie wiem czy to jest spowodowane) zeby nie bylo ze gramy backlota a dwie mapy pozniej jest znowu backlot. podobnie widuje czasem inne mapy ktore sie czasem, a czasem nie, powtarzaja po jednej/dwoch innych.
no i wywalic chinatown bo jest kijowe (5 ostatnich razow jakie widzialem ostatnio ze china sie zaladowala to 4 razy maprotate byl) i crash snow tez wywalic (swieta sie skonczyly, a ta mapa nic nie oferuje w stosunku do zwyklego crasha, oprocz kamperow w trawie, ktorych w tych ciemnosciach niesposob czasem wypatrzyc
crash_snow usuniety...czeka tylko na restart serwa
Lepiej późno jak wcale :D Aktualna rotacje ktoś może zapodać? :)
Witam.. dzisiaj wchodzac na Wasz serwer, "nadzialem" sie na mape Overgrown, od razu wyszedlem, bo bylo za malo graczy, a mapa, badz co badz wielka. Mysle sobie, wyjde, przeczekam i wejde znow. Wchodze po 20 minutach, a tu zalacza sie chinatown, patrzac na wchodzacych i wychodzacych, jest to lokacja, ktora rowniez nie przyciaga. Gram na niej chwile, wpisuje komende "nextmap", a tu wyswietla sie broadcast.. nie mam nic do tej mapy, ale jezeli jest maksymalnie 6,7 graczy na serwerze, to gra staje sie nudna, dlaczego? Odpowiedz jest prosta, trzeba sie dlugo naszukac, zeby kogokolwiek zabic. Podobnie sprawa wyglada, z overgrown'em. Mozecie sie nie zgodzic i w ogole zignorowac ten post, ale dla dobra serwera i frekwencji, proponuje zmienic rotacje, tak, by byly w niej mapy, bardziej zrownowazone, uniwersalne i przede wszystkim popularne. W 6,7 graczy, np. taki backlot, czy tez crash bedzie lepszy do gry niz mapy, ktore wymienilem na poczatku mojego posta. Btw. dopiero jak serwer na dobre sie rozkreci i ludzie beda walic, do niego drzwiami i oknami, wtedy mozna by bylo wprowadzac stopniowo wieksze mapy, moze rowniez dla urozmaicenia ustawiac je admin, kiedy bedzie na serwerze w momencie gdy bedzie gralo sporo ludzi. Jest godzina 17:18 i troche przykro siedziec samemu i czekac, az ktos przyjdzie, warto zrobic, cos by zachecic jeszcze bardziej graczy do gry i ich utrzymac na serwerze. Pozdrawiam.
PEETER tak to jest z mapami, które jednych przyciągają na serwer a innym odechciewa się grać, jaka by nie była rotacja to każdemu nie dogodzisz.
Jak jest mało ludzi na serwie i duże mapy to faktycznie można się nabiegać za fragami, jednak w jednej chwili jest kilka osób a za parę minut może już być kilkanaście, nie ustawisz tak rotacji żeby mapy zmieniały się proporcjonalnie wielkością do aktualnej ilości osób na serwie, może to zrobić jedynie manualnie admin, który będzie akurat na serwie.
Moim zdaniem rotacja powinna być powiększona, dodatkowo dwie mapy i powrót do trybu SD, 2xTDM, 1xSD, 2xTDM, 1xSD...
najlepsze rozwiazanie wywalic pipeline, overgrown, broadcast i włączać je jak bedzie wiecej ludu z reki. Wtedy serwer zacznie zyć.
Cytat: Drewnov w Luty 10, 2016, 19:07
najlepsze rozwiazanie wywalic pipeline, overgrown, broadcast i włączać je jak bedzie wiecej ludu z reki. Wtedy serwer zacznie zyć.
Tak i zostawmy tylko SRASZ z BAKLOTEM na zmianę :D
mysle ze nie mozna w zadna strone przesadzac ;p pipeline'a faktycznie mozna by wywalic, ewentualnie overgrowna ale do broadcasta juz nie ma sensu mysle sie zabierac
chinatown wywalić bo ta mapa jest lipna i ludzie tam nie chcą grać...
a tak, wlasnie chinatown, tez moim zdaniem pierwszy kandydat do ostrzalu podobnie jak pipeline, a overgorwna i broadcasta zostawic
Pipline jest dobra mapa
Każdy z Was widzę patrzy przez pryzmat tego co mu pasuje. Patrzmy na ogol ludzi. Nie oszukujmy sie, najmniej luda gra na over, pipeline i broadcast. Za duże mapy jak jest 5 osób to wychodzą kolejni i serwer robi sie pusty
Drewnov, widze, ze nadajemy na podobnych falach.. z checia bym sie wodki, z toba napil :D
Witam ! powiem krótko brakowało mi SaD, i bardzo sie ucieszyłem kiedy paru życzliwych adminów, zapodawało raz po razie ten typ gry ostatniego dnia, reszta chyba tez ;p , ogolnie zaczeło się coś wiary wiecej przewijać, ale to raz , dwa over, brodcast, china... powinny polecieć w pi . . . trzy rotacja 2x tdm 1SD mi pasi, ale zapodałbym coś do smaczku jeszcze, coś co zostawiam do orzeczenia -> moze innym ? '' sztab, sabotaż, ? :> anyone ? co do ostatniego żeby pojawiało sie raz na koniec jakiejś rotacji (raz na jakiś czas ) nie wiem sam :?
Cytat: Qba w Luty 12, 2016, 23:11
Witam ! powiem krótko brakowało mi SaD, i bardzo sie ucieszyłem kiedy paru życzliwych adminów, zapodawało raz po razie ten typ gry ostatniego dnia, reszta chyba tez ;p , ogolnie zaczeło się coś wiary wiecej przewijać, ale to raz , dwa over, brodcast, china... powinny polecieć w pi . . . trzy rotacja 2x tdm 1SD mi pasi, ale zapodałbym coś do smaczku jeszcze, coś co zostawiam do orzeczenia -> moze innym ? '' sztab, sabotaż, ? :> anyone ? co do ostatniego żeby pojawiało sie raz na koniec jakiejś rotacji (raz na jakiś czas ) nie wiem sam :?
W sumie dobrze gadasz sam bym był za tym żeby na serwis się pojawiło SD co 2ga mapę i np dominacja
Ps takie jest moje zdanie
Pipeline i chinatown też bym wyrzucił, dodać jeden crash z SD, bo na tej mapie najlepiej się go gra, zamiast Overgrown dałbym Bloc, ale to już mocno moja sugestia :D
Może zróbmy temat gdzie każdy da swoją propozycję rotacji i po tygodniu założy się następny z ankietą gdzie zagłosujemy na najlepszą rotację (oczywiście każdy będzie głosować na swoją, bo raczej nie da się tego zablokować :D) ale myślę że dojdziemy do porozumienia
Dobry pomysł Trajwaj :) W czwartek mam wolne to podsunę moją propozycję nowej rotacji map :D
VACANT TDM
STRIKE TDM
AMBUSH SD
BACKLOT TDM
CHINATOWN TDM
CROSSFIRE SD
DISTRICT TDM
CRASH TDM
VACANT SD
BROADCAST TDM
DOWNPOUR/CREEK? TDM
STRIKE SD
BOG/DOWNPOUR? TDM
CROSSFIRE TDM
BACKLOT SD
SHOWNDOWN TDM
AMBUSH TDM
CRASH SD
PIPELINE TDM
OVERGROWN TDM
DISTRICT SD
wszystko piękniev za chinskie miasteczko bym dal Bloc
Albo za chińskie miasteczko, albo w miejsce tych gdzie jest " / " ;)
Cytat: firstTOfight w Luty 25, 2016, 17:05
VACANT TDM
STRIKE TDM
AMBUSH SD
BACKLOT TDM
CHINATOWN TDM
CROSSFIRE SD
DISTRICT TDM
CRASH TDM
VACANT SD
BROADCAST TDM
DOWNPOUR TDM
STRIKE SD
BLOC TDM
CROSSFIRE TDM
BACKLOT SD
SHOWNDOWN TDM
AMBUSH TDM
CRASH SD
PIPELINE TDM
OVERGROWN TDM
DISTRICT SD
Zapomniałem o mapie BLOC :D Dla mnie lepsze to niż BOG czy CREEK :)
i git, ja bym wstawiał ;) jak by były porblemy to maprotate i jazda :P ale raczej nie powinno byc, sporo osob z checia sd by pocisnelo
Nadal chińskie wek bog lepsze
popieram first'a taka rotacja to coś pięknego:D
Cytat: firstTOfight w Luty 25, 2016, 17:05
VACANT TDM
STRIKE TDM
AMBUSH SD
BACKLOT TDM
CHINATOWN TDM
CROSSFIRE SD
DISTRICT TDM
CRASH TDM
VACANT SD
BROADCAST TDM
DOWNPOUR/CREEK? TDM
STRIKE SD
BOG/DOWNPOUR? TDM
CROSSFIRE TDM
BACKLOT SD
SHOWNDOWN TDM
AMBUSH TDM
CRASH SD
PIPELINE TDM
OVERGROWN TDM
DISTRICT SD
Tylko nie Creek/Downpour ! ( tak nie zmieniam swojej "śpiewki" od lat ). Dalej utrzymuję , że takie mapy nie powinny się pojawiać na protku ! ;) Co do Bog , po wyłączeniu Heli ta mapa może stać się w jakimś stopniu "grywalna" , więc można by ją dla testów wrzucić. I jestem ZA. A za tą pierwszą parę wstawiłbym wspomniany Bloc i można wrzucać ! Reszta ok ;)
Mógłbym się jeszcze przyczepić do tego Ambush... No ale niech już będzie ;p
Może czas na aktualizacje rotacji?? Moje propozycja :
backlot TDM
showdown TDM
crossfire SD
citystreet TDM
bloc TDM
vacant TDM
crash SD
strike TDM
broadcast TDM
crossfire TDM
backlot SD
vacant TDM
crash TDM
strike TDM
citystreet SD
broadcast TDM
backlot TDM
crossfire TDM
ambush SAB-HQ Mapa ta bedzie wystepować raz na ~7 godzin wiec bedzie dalo się przeżyc a zawsze to jakaś atrakcja
bloc TDM
vacant TDM
broadcast SD
strike TDM
bog TDM ta też :)
crash TDM
ambush SD
wciąż nie widze overgrowna. skoro 3x strike na tdm, to raz moze to byc over. rozumiem że nie lubisz overa, ale skoro dodawać 2x bloc, bog i ambush sd&sab to wystepujacego raz overa mozna zostawic. "Raz na 7 godz da się przeżyć"
po prostu zamieniłem over i china na inne mapki przy nastepnej zmianie rotacji można je wrzucić jeszcze raz :)
Rzeczywiście zamiast bloc dać over, no i nie jestem przekonana do bog :D
Jere brak VACANT SD jest nie wybaczalny :D
Moja propozycja nowej rotacji już jest omawiana w innym dziale na forum ;)
VACANT TDM
STRIKE TDM
CROSSFIRE SD
BACKLOT TDM
CRASH TDM
AMBUSH SD
DISTRICT TDM
CHINATOWN TDM
VACANT SD
CROSSFIRE TDM
BLOC TDM
STRIKE SD
CRASH TDM
BROADCAST TDM
BACKLOT SD
SHOWNDOWN TDM
AMBUSH TDM
DISTRICT SD
CROSSFIRE TDM
OVERGROWN TDM
CRASH SD
Układ rotacji 2XTDM, 1XSD, 2XTDM...
to ja powtorze to co pisalem gdzie indziej
rotacja jest dobra jaka jest, jesli juz cos dodawac to tylko ambusha
Widzę, że dyskutują tu głównie admini, ale też się wypowiem. Tak jak wspomniał Tendo jest wszystko gicio, tylko dodać Ambusha. A ja bym jeszcze wywalił Chine i byłoby super.
Popieram AZOTa i Tendo, jest spoko. Może jedynie odwrócić kolejność, bo czasem nie trzeba pytać co next :D Ambusch jak dla mnie spoko (chętnie spróbowałbym SAB-HQ, bom dziewic w tychże), ale jak na bog wejdziemy w 20 osób to będzie masakra, rzeź niewiniątek :P Co do Bloc.. dobra mapa, tylko camp, camp, camp.. A overek jest spoko miód, jeśli nie ma nadmiaru snajperów ;)
ambush sd i tdm potrzebny i bloc moze byc tdm
Tu jeszcze się odwołam do wypowiedzi Tesiora. Bog to nawet dobra mapa, ale tak do dziesięciu osób, potem jest masakra. Więc zamiast boga dać bloc, moim zdaniem mapa świetna na sd.
Chyba aktualna rotacja na serwie podana do wiadomości w tym temacie...
http://proto.zone/index.php?topic=202.msg1456#msg1456
backlot TDM
strike TDM
crash TDM
crossfire SD
overgrown TDM
vacant TDM
carentan TDM
crash SD
broadcast TDM
crossfire TDM
showdown TDM
strike SD
backlot TDM
strike TDM
vacant TDM
crash SD
citystreets TDM
backlot TDM
crossfire TDM
vacant SD
crash TDM
strike TDM
broadcast TDM
backlot SD
citystreets TDM
overgrown TDM
Znalazłem takie oto minusy tej rotacji:
BACKLOT TDM X 3 + zbyt blisko od siebie w rotacji, w jednym miejscu dzielą oba TDM tylko 4 mapy a SD od TDM tylko 2
STRIKE TDM X 3 + to samo co wyżej tylko że SD od TDM dzieli tylko jedna mapa
OVERGROWN TDM X 2 + oba TDM dzielą tylko 4 mapy
CITYSTREETS TDM X 2 + między drugim a pierwszym TDM dzieli aż 17 pozycji
CRASH SD X 2
Ogólnie moim zdaniem granie po dwa, trzy razy TDM tych w/w map plus BROADCAST X 2 i VACANT X 2 jest niepotrzebne.
W rotacji wystarczy dać po jednym razie TDM i ewentualnie dla zachowania stałego układu TDM/SD dorzucić po drugim TDM na jednej czy dwóch mapach. Zamiast tych powielanych map w trybie TDM możemy zmniejszyć odstępy między SD i TDM, tak jak w tej rotacji co zaproponowałem. Kolejnym wyjściem jest zastąpienie TDM innym trybem ale to już temat rzeka i nie na te czasy...
W tej nowej ewentualnej rotacji jest tylko dodatkowo AMBUSH w TDM i SD, co nie stanowi takiego zaskoczenia dla wszystkich jak BLOC, który uważam może się sprawdzić i warto zaryzykować, jak nie to równie dobrze taką pozycję można zastąpić kolejną niestandardową mapą.
Tylko dwie dodatkowe mapy, zmniejszona ilość TDM i jeden więcej SD. Czy to są aż takie drastyczne zmiany raczej nie uważam, bardziej jestem zdania że aktualna rotacja wymaga korekty i lekkiego ubarwienia.
Jako, że dział, w którym się poprzednio wypowiedziałem odnośnie tej rotacji widzą tylko nieliczni to pozwolę sobie skopiować to samo tutaj ;)
Cytat: firstTOfight w Maj 12, 2016, 09:09
Znalazłem takie oto minusy tej rotacji:
BACKLOT TDM X 3 + zbyt blisko od siebie w rotacji, w jednym miejscu dzielą oba TDM tylko 4 mapy a SD od TDM tylko 2
STRIKE TDM X 3 + to samo co wyżej tylko że SD od TDM dzieli tylko jedna mapa
OVERGROWN TDM X 2 + oba TDM dzielą tylko 4 mapy
CITYSTREETS TDM X 2 + między drugim a pierwszym TDM dzieli aż 17 pozycji
CRASH SD X 2
Ogólnie moim zdaniem granie po dwa, trzy razy TDM tych w/w map plus BROADCAST X 2 i VACANT X 2 jest niepotrzebne.
W rotacji wystarczy dać po jednym razie TDM i ewentualnie dla zachowania stałego układu TDM/SD dorzucić po drugim TDM na jednej czy dwóch mapach. Zamiast tych powielanych map w trybie TDM możemy zmniejszyć odstępy między SD i TDM, tak jak w tej rotacji co zaproponowałem.
Tutaj się z Tobą zgodzę. W szczególności jeśli chodzi o minusy dotyczące Strike ( który co nie wbije na serwer to zawsze męczy mnie tym TDM'em ) - jest go zdecydowanie za dużo. Strike TDM x1 by wystarczył. Następnie, jak dla mnie Overgrown w ogóle nie powinien się znajdować w rotacji tymczasem jest AŻ 2 razy i to jeszcze w TDM... ( uważam, że na tej mapie powinno się grać tylko SD :-\ ). Co do District tak samo jak w przypadku Strike wystarczyłby X1. No i Backlot... Mapa lubiana jednak jeśli jest ponad 15 osób i jakiś team zdecydowanie przeważa to własciwie nie da się na niej grać. Także też proponowałbym zmniejszyć ilość tej mapy chociażby do X2 TDM.
Jedyny minus, z którym nie zgodzę się z fTf to jest ten dotyczący Crash SD ;) Chyba najchętniej grana mapa SD, wydaję mi się, że też najbardziej lubiana bez względu na tryb. Także powinno zostać jak jest X2.
Resztę popieram ( tą zacytowaną 8) ).
Ogólnie miałem pomysł żeby zrobić ankiete, dać mapy wszystkie, w opcji TDM i SD i np 15-20 głosów dla każdego. Później podsumować i można wklepać rotacje. Ale dałem sobie spokój, bo my tu inne przemyślenia, a gdzieś tam są inne. Częściowo się przenikają. Bez osobistych wycieczek, ale też nie lubie np Showdowna, czasem pogram jak się trafi (niesiedzi się cały dzień) albo go spect. Nie sram z tego powodu. Wiele osób narzeka na China i dalej śmiga w rotacji. Na Overka też są krzywe miny, też rozumiem, ale rzadko kiedy (nie mówie jak jest 5 osób na serwie, a zawsze będzie pora że na jakąś mapę to trafi) że userzy, nie admini, narzekają czy tworzy się 3 team na widzu. A tu takie moje przemyslenia, które, jak się potem okazało urwałem w 2/3 :P
Wydaje się, że pewnikiem jest TDM TDM SD TDM TDM SD. Oraz to że odstępy między tymi samymi mapami muszą być mniej więcej takie same.
Odrzucam (ja jako ja, ale również czytając wcześniejsze wpisy) mapy: Countdown, Killhouse, Shipment, WetWork (od siebie jeszcze dodałbym Showdown, ale zostawmy)
Dodaje do rozważań co najmniej proponowany BLOC i AMBUSH
Jako SD trzeba brać na pewno pod uwagę to co się sprawdza, ew dodać zmienić co nieco. A więc na pewno: BACKLOT, BROADCAST, CRASH, CROSSFIRE, STRIKE, VACANT + można dodać wspominany AMBUSH + ew OVERGROWN i BLOC w tym trybie. (zwiększamy ilość SD do TDM więc urozmaicenie wskazane) To nam daje 9 SD (ew 10 2x dla króla Crasha)
Teoretycznie skoro 2x TDM 1X SD to mamy 20 razy TDM. Map ogólnie 20, więc teoretycznie (i mi nawet by pasowało, nikt nie siedzi cały dzień, było by urozmaicone itp ale sam nie jestem) można dać każdą po razie.
Ale, mamy wyjątki o które nikt się nie dopomina (wyżej) to 16. DOWNPOUR też nie jest zbyt proponowany, BOG wątpliwy, za to o CREEKu pare razy na serwie słyszałem, więc teoretycznie liczmy 14 map, na 20 możliwości. To daje nam 6 powtórek. Wg propozycji FTF CRASH x2 , CROSS x2 , można BACKLOT x2 można ...Z resztą, co tam..
Nie ma co się produkować. Propozycja FTF mi pasuje, wszsytkim się nie dogodzi.
Pamiętam tylko jedną kwestię, kiedyś kiedyś, były zabawy z rotacjami, raz było lepiej frekwencyjnie, raz gorzej, ale jak były zbyt duże zmiany i częste to się posypało.
Btw kiedyś też ogólnie admini mieli osobne subfora, teraz już nie dokońca. Może osobne subforum dla 60?